이상한 나라의 에이브
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
이상한 나라의 에이브는 1997년 9월에 출시된 2D 플랫포머 게임으로, 주인공 에이브가 자신의 종족을 구출하기 위해 모험을 떠나는 내용을 담고 있다. 플레이어는 에이브를 조작하여 퍼즐을 풀고, 적을 피하거나 조종하며, 다양한 액션을 통해 게임을 진행한다. 챈트, 게임스피크 등의 독특한 시스템과 다양한 적, 엘럼과 같은 조력자, 그리고 슈리컬 변신과 같은 특징을 갖추고 있다. 게임은 긍정적인 평가를 받았으며, 상업적으로도 성공하여 속편과 리메이크가 제작되었다.
더 읽어볼만한 페이지
- 취소된 세가 새턴 게임 - 버추어 파이터 3
버추어 파이터 3는 세가 AM2에서 개발한 3D 격투 게임으로, 아케이드와 드림캐스트로 출시되어 여러 매체로부터 높은 평가를 받았으며 혁신적인 그래픽과 게임성으로 GameFan Megawards와 Gamest Awards에서 수상하며 게임성을 인정받았다. - 취소된 세가 새턴 게임 - 던전 키퍼
던전 키퍼는 플레이어가 악의 던전 키퍼가 되어 던전을 건설, 관리하고 몬스터를 고용, 훈련시켜 침략하는 영웅을 격퇴하는 던전 경영 시뮬레이션 게임으로, 독특한 게임 방식, 블랙 코미디 유머, 몬스터 전략 요소가 특징이며 높은 평가와 함께 후대 게임에 큰 영향을 미쳤다. - 1997년 비디오 게임 - 마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사
마리의 아틀리에: 잘부르그의 연금술사는 1997년 발매된 플레이스테이션 게임이자 연금술을 소재로 한 아틀리에 시리즈의 첫 작품으로, 연금술 학교 학생 마를로네가 졸업 시험을 통과하기 위해 연금술을 배우고 재료를 채집하며 아이템을 제작하는 과정을 그리고 있으며 턴제 전투, 다양한 엔딩, 아틀리에 운영 등의 요소를 포함하고 2023년에는 HD 리메이크 버전이 출시되었다. - 1997년 비디오 게임 - 이 세상의 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO
《이 세상의 끝에서 사랑을 노래하는 소녀 YU-NO》는 주인공이 '리플렉터 디바이스'를 사용하여 평행 세계를 탐험하며 비밀을 밝혀나가는 SF 판타지 어드벤처 게임으로, 'A.D.M.S' 시스템을 통해 다양한 루트와 엔딩을 제공하며 비주얼 노벨 장르에 큰 영향을 주었다. - 게임보이 게임 - 명탐정 코난
《명탐정 코난》은 고등학생 탐정 쿠도 신이치가 검은 조직의 독약으로 어린아이가 된 후 에도가와 코난으로 활동하며 검은 조직을 추적하고 사건을 해결하는 일본 만화 및 애니메이션 시리즈로, 다양한 조력자들과 함께 FBI, CIA와 협력하여 검은 조직의 실체를 밝히는 이야기이지만, 장기 연재로 추리 요소 부족에 대한 비판도 있다. - 게임보이 게임 - 포켓몬스터 레드·그린
1996년 닌텐도에서 발매된 게임보이용 롤플레잉 게임 《포켓몬스터 레드·그린》은 151종의 포켓몬을 수집, 육성, 교환, 대전하는 게임으로, 포켓몬스터 시리즈의 첫 작품이자 게임 업계에 막대한 영향을 미친 기념비적인 작품이다.
이상한 나라의 에이브 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
![]() | |
제목 | 에이브의 오디세이 |
원제 | Abe's Oddysee |
플랫폼 | 플레이스테이션 MS-DOS 윈도우 게임보이 |
장르 | 시네마틱 플랫폼 게임 |
시리즈 | Oddworld |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
개발 | |
개발사 | Oddworld Inhabitants Digital Dialect (PC) Saffire (게임보이) |
프로듀서 | Frank Simon |
디자이너 | Paul O'Connor Jeff Brown |
아티스트 | Gerilyn Wilhelm |
프로그래머 | Christophe Chaverou Eric Yiskis |
감독 | Lorne Lanning |
출시 | |
최초 출시일 | 1997년 9월 18일 |
플레이스테이션 | 북미 / PAL: 1997년 9월 18일 일본: 1997년 12월 11일 |
PC | 북미: 1997년 11월 11일 유럽: 1997년 |
게임보이 | 1998년 |
기타 | |
배급사 | GT Interactive |
작곡가 | Ellen Meijers |
2. 게임플레이
《이상한 나라의 에이브》는 2D 횡스크롤 플랫폼 게임으로, 플레이어는 주인공 에이브를 조작하여 퍼즐을 풀고, 함정과 장애물을 피하며, 다양한 적들을 피해 동족 머도콘들을 구출하는 것을 목표로 한다.[4][5] 에이브는 기본적인 이동 능력 외에도 발소리를 죽여 은밀하게 움직이는 잠입 능력을 사용할 수 있으며, 적에게 공격받거나 위험한 지형에 빠지는 등 다양한 방식으로 죽을 수 있고, 사망 시 마지막 체크포인트에서 부활한다.[4][5]
게임의 핵심 요소는 에이브의 특수 능력인 '챈트'와 '게임스피크'이다. 챈트는 텔레파시를 이용해 적 슬리그를 조종하거나 머도콘 구조에 필요한 '새 포털'을 여는 데 사용된다.[6][7] 게임스피크는 동료 머도콘들과 소통하고 명령을 내려 위험 지역을 함께 통과하기 위한 시스템이다.[7][8] 게임 내 총 99명의 머도콘 중 50명 이상을 구출하면 이야기의 좋은 결말을 볼 수 있다.[7][8]
플레이어는 게임을 진행하며 고기나 돌 같은 아이템을 던져 활용하거나[4][5], 이동 수단인 엘럼을 타고[11], 특정 조건을 만족하면 강력한 슈리컬로 변신하는 등[11] 다양한 방식으로 게임을 풀어나갈 수 있다.
2. 1. 조작
플레이어는 주인공 에이브를 조작하여 다양한 액션을 수행할 수 있다. 기본적인 이동 방식으로는 걷기, 달리기, 점프, 구르기가 있으며, 발소리를 죽이고 은밀하게 움직이는 것도 가능하여 잠입 게임 요소를 포함한다. 시네마틱 플랫폼 게임의 특징처럼, 한번 행동을 시작하면 해당 동작이 끝날 때까지 다른 세밀한 조작은 어렵다.
에이브는 고기, 돌, 수류탄과 같은 물건을 던질 수 있다. 이를 이용해 적의 주의를 끌거나 장애물을 파괴하는 등 전략적으로 활용할 수 있다. 다만, 수류탄은 타이머가 내장되어 있어 너무 오래 들고 있으면 손에서 폭발하니 주의해야 한다.[4][5]
특수한 능력으로 텔레파시를 사용하여 적 NPC인 슬리그를 조종할 수 있다. 단, 이 능력은 챈트 억압기가 없는 안전한 지역에서만 사용 가능하다. 슬리그를 조종하면 다른 적을 공격하거나, 슬리그만 사용 가능한 게임스피치를 사용하거나, 에이브에게 위험한 장치를 대신 작동시킬 수 있다. 조종이 끝나면 슬리그를 파괴할 수도 있다. 에이브는 다른 캐릭터를 조종하는 동안에는 움직일 수 없고 무방비 상태가 된다.[6]
또한, 게임스피치 시스템을 통해 동족인 머도콘들과 소통하고 명령을 내릴 수 있다. 특정 버튼 조합으로 따라오기, 기다리기, 특정 장치 작동시키기 등의 지시를 내리거나 칭찬하고 꾸짖는 상호작용이 가능하다.[7][8]
이동 수단으로는 엘럼이라는 생물이 등장하며, 에이브는 엘럼에 올라타 더 빠르게 이동할 수 있다. 엘럼 역시 게임스피치를 통해 소통할 수 있지만, 주변의 꿀에 쉽게 정신이 팔리는 경향이 있다.
게임 후반부에는 일정 수 이상의 머도콘을 구출하면 '슈리컬'이라는 강력한 존재로 변신하는 능력을 얻게 된다. 슈리컬로 변신하면 화면 내의 모든 적을 한 번에 제거할 수 있으나, 변신 가능 횟수는 제한되어 있다.[11]
2. 2. 챈트(Chant)
에이브는 텔레파시 능력인 '챈트'를 사용하여 적 NPC인 슬리그를 조종할 수 있다. 하지만 챈트는 안전한 지역에서만 사용할 수 있으며, 대부분의 지역에는 '챈트 억압기'라고 불리는 날아다니는 구체가 있어 챈트를 사용하려는 에이브에게 전기 충격을 가해 방해한다.[6]챈트를 통해 슬리그를 성공적으로 조종하게 되면, 플레이어는 슬리그를 직접 움직여 다른 적을 공격하거나, 슬리그만 사용할 수 있는 게임스피치를 사용하거나, 에이브에게는 위험한 기계를 작동시킬 수 있다. 조종이 더 이상 필요하지 않을 때는 해당 슬리그를 파괴할 수도 있다. 그러나 에이브는 다른 캐릭터를 조종하는 동안에는 몸을 움직일 수 없어 외부 공격에 취약한 상태가 된다. 만약 조종하던 대상이 죽으면 조종권은 다시 에이브에게 돌아온다.[6]
또한, 챈트는 머도콘들을 구조하기 위한 새 포털을 활성화하는 데에도 사용된다.[7]
2. 3. 게임스피크(GameSpeak)
게임스피크(GameSpeak)는 에이브가 동료 머도콘들과 상호작용하는 데 사용하는 고유한 소통 방식이다.[7][8] 플레이어는 게임스피크 버튼과 다양한 명령 버튼 조합을 통해 머도콘에게 지시를 내릴 수 있다. 예를 들어, 에이브를 따라오게 하거나, 특정 장소에서 기다리게 하거나, 주변의 기계를 작동시키도록 명령할 수 있다. 또한, 머도콘을 칭찬하거나 꾸짖는 상호작용도 가능하다.[7][8]때로는 특정 머도콘을 설득하기 위해 특별한 절차가 필요하기도 하다. 예를 들어, 에이브가 특정 휘파람 소리를 내면 그에 응답하도록 유도해야 하는 경우가 있다.[7] 게임스피크를 활용하는 주된 목적은 위험한 함정이나 적들을 피해 머도콘들을 새 포털로 안전하게 인도하여 구출하는 것이다. 이 새 포털은 에이브가 챈트 능력을 사용하여 활성화할 수 있다.[7]
한편, 에이브가 텔레파시 능력으로 적 슬리그를 조종할 때에도 게임스피크를 사용할 수 있다. 이때는 슬리그만이 구사할 수 있는 고유한 명령을 내려 다른 적을 공격하거나, 슬리그만 조작 가능한 장치를 작동시키는 등 다양한 행동을 할 수 있다.[6]
2. 4. 적
게임 전반에 걸쳐 에이브는 다양한 적들의 위협에 맞서야 한다.[9][10]- 슬리그(Slig): 마주치면 총을 발사하지만, 어두운 지역에서는 에이브를 볼 수 없다.[9]
- 슬로그(Slog): 소리에 민감하게 반응하여, 에이브의 소리를 들으면 크게 짖으며 끈질기게 추격한다.[9]
- 스크랩(Scrab): 매우 호전적이며 영역 의식이 강하다. 자신의 영역에 들어온 존재는 동족을 포함하여 가리지 않고 공격한다.[9]
- 파라미트(Paramite): 기본적으로는 온순한 편이나, 여러 마리가 함께 있거나 궁지에 몰렸을 때는 공격적인 성향을 보인다.[9]
- 박쥐(Bat): 특정 구역에서 불규칙하게 날아다니며 가끔 등장한다. 보통 무리를 지어 나타나며, 돌을 던져 죽일 수 있다.[9]
2. 5. 엘럼(Elum)
엘럼은 에이브가 탈 수 있는 이족 보행 생물체이다. 게임스피치를 통해 소통할 수 있지만, 꿀이 떨어지는 곳에서는 정신을 팔리는 경향이 있다.[11]2. 6. 슈리컬(Shrykull)
게임 후반부에 에이브는 '슈리컬'이라는 반신으로 변신하여 화면상의 모든 적을 제거하는 강력한 능력을 얻는다. 이 변신 능력은 한 번에 일정 수 이상의 머도콘을 구출했을 때 제한된 횟수만큼 사용할 수 있다.[11]3. 등장인물
이 게임의 배경인 오드월드에는 다양한 종족이 서식한다. 풍부한 역사와 문화를 가졌으나 노예로 전락한 무도콘, 탐욕스러운 글럭콘, 그리고 글럭콘의 경비병 역할을 하는 슬리그 등이 주요 종족이다.
게임의 이야기는 주로 무도콘 노예이자 이야기의 화자인 에이브를 중심으로 전개된다. 그는 거대 육가공 회사인 럽처팜스에서 일하며, 어리숙하게 묘사되지만[12] 모험을 통해 성장해 나간다. 모험 중에는 조력자 엘럼과 함께하기도 한다.[13]
주요 적대자는 럽처팜스의 잔혹한 최고경영자(CEO)인 몰럭 더 글럭콘으로,[4] 그는 슬리그와 보안 시스템을 이용해 무도콘 노예들을 통제한다.
3. 1. 에이브 (Abe)
이 게임의 주인공이자 화자이다.[12] 무도콘 종족으로, 거대 육가공 회사인 럽처팜스에서 바닥 청소부(왁스 담당)로 일하는 노예이다. 파충류와 인간이 섞인 듯한 외형에 반바지만 입고 있으며, 비명을 지르지 못하도록 입이 꿰매져 있다.[12] "어리숙한 사람"으로 묘사되지만,[12] 머도콘족 중 유일하게 '챈트'라는 초능력을 사용할 수 있다. 이 능력을 사용하여 글럭콘 몰럭이 운영하는 악덕 기업 럽처팜스에 맞서고, 노예로 잡힌 동료들을 구출하기 위해 페르시아의 왕자의 주인공처럼 오드월드를 오르내리며 뛰어다닌다. 모험 중에는 고집스럽지만 충실한 조력자인 엘럼과 함께하기도 한다.[13]일본어판 성우는 야마데라 코이치가 맡았으며, '에이브 '99'에서는 호리우치 켄유가 담당했다. 다만, 음성은 가공되어 있어 원래 목소리를 식별하기는 어렵다.
3. 2. 몰락 더 글루콘 (Molluck the Glukkon)
게임 ''이상한 나라의 에이브''의 주요 적대자.[4] 글럭콘 종족의 두목이자, 오드월드에서 가장 수익성이 높은 사업체 중 하나인 거대 육가공 회사 럽쳐팜스(RuptureFarms)의 잔혹한 최고경영자(CEO)이다.[4] 럽쳐팜스는 조직 범죄 집단과 유사한 방식으로 운영되는 것으로 묘사된다.[4]몰락과 동료 글럭콘들은 종종 고급스러운 정장을 입고 시가를 피우는 모습으로 등장하며, 무도콘 노예들을 통제하기 위해 슬리그와 고도로 발달된 보안 및 감시 시스템에 크게 의존한다. 몰락 자신은 망토와 같은 수트로 몸을 감싸고 있지만, 그 안에는 볼품없는 다리만 있는 것으로 묘사된다.
작중 시점에서 럽쳐팜스의 기존 제품 매출이 크게 감소하자, 몰락은 수익 증대를 위해 무도콘을 재료로 한 끔찍한 신제품 개발을 계획한다. 원작에서는 이를 '머도컨 팝스'라는 이름으로 소개하려 했으나, 일본어판 설명에서는 머도컨 머리로 만든 아이스크림으로 언급된다.
- 성우: 호우키 카츠히사
3. 3. 슬리그 (Slig)
글럭콘의 경비병이자 사냥꾼 역할을 자처하며 노예 신분에서 벗어난 종족이다.[13] 하반신이 기계화된 럽처팜스의 경비원으로, 난폭하고 게으르며 가학적인 성격을 가지고 있다. 가지고 있는 기관총으로 움직이는 것을 가리지 않고 쏘며, 에이브를 발견하면 "멈춰!"라고 외치며 즉시 사살하려고 한다. 시력을 보완하는 바이저의 붉은 빛이 특징이며, 에이브의 '챈트' 능력으로 조종당할 수 있다.버전 | 성우 |
---|---|
오리지널 | 불명 (음성 변조) |
에이브 '99 | 사이토 시로 |
3. 4. 슬로그 (Slog)
럽처팜스의 번견 역할을 하는 생물이다. 슬리그에게 항상 괴롭힘을 당하기 때문에 늘 짜증을 내고 있다. 하지만 슬리그처럼 게으른 면도 있어 잠을 자는 경우가 많다. 주인공 에이브를 발견하면 재빨리 달려들어 공격한다. 공장 안에 있는 오두막에는 수십 마리의 슬로그가 숨어 있기도 하며, 특정 조건이 갖춰지면 한꺼번에 튀어나오기도 한다.3. 5. 파라마이트 (Paramite)
고대 머도콘족 사이에서는 신수(神獸)로서 신성시되던 원생 동물이다. 머리에는 먹이를 잡기 위한 6개의 관절 달린 촉수가 있으며, 앞발이 뒷발보다 더 발달한 것이 특징이다. 단독으로 행동할 때는 문제가 없지만, 궁지에 몰리거나 두 마리 이상 모이면 본래의 흉폭성이 드러나 에이브를 공격한다. 과일에 정신이 팔려 던지면 흉폭한 상태에서도 정신없이 달려들어 먹어치운다. 현재는 럽처팜스의 파이 원료로 남획되어 그 수가 줄어들고 있다.3. 6. 스크럽 (Scrab)
파라마이트와 마찬가지로 고대 무도콘에게 신성한 동물로 여겨졌던 원생 동물이다. 인간과 비슷한 몸통에 네 개의 다리가 있고, 낫처럼 생긴 거대한 아래턱이 특징이다.매우 영역 의식이 강하고 호전적인 성격이다. 항상 혼자 다니며, 같은 장소에 스크럽 두 마리가 있으면 어느 한쪽이 죽을 때까지 싸운다. 다른 동물이나 주인공 에이브가 접근해도 공격한다.
파라마이트처럼 럽처팜스에서 만드는 케이크의 재료로 마구잡이로 잡혀 그 수가 크게 줄어들고 있다.
3. 7. 엘럼 (Elum)
무도콘족의 다리, 애완동물, 가축으로 이용되는 비교적 온순한 동물이다.[13] 에이브의 모험에서 고집스럽지만 충실한 조력자 역할을 한다.[13]외형은 옆으로 납작한 머리에 앞발이 작고 두 발로 걷는 단봉낙타와 비슷하며, 걷는 방식이나 점프는 타조를 연상시킨다. 등에 타면 발달한 뒷발 덕분에 에이브보다 더 멀리 뛸 수 있다.
기본적으로 말을 잘 듣지만, 꿀을 매우 좋아해서 꿀을 발견하면 정신없이 먹느라 움직이지 않게 된다. 다만 벌집 주위에 있는 벌은 싫어한다.
3. 8. 머도콘 장로 (Mudokon Elder)
네이티브 머도콘에게 숭배받는 무도콘족의 장로이다. 커다란 가면을 쓰고 있다. 고대 무도콘족에게 전해지는 구세주가 에이브라고 직감하고, 그에게 다양한 조언과 시련을 주며 초능력을 부여하는 역할을 한다.성우는 무인판에서는 마츠오 긴조(일부 보이스 가공)가, '에이브 '99'에서는 아키모토 요스케가 담당했다.
3. 9. 네이티브 머도콘 (Native Mudokon)
공장에서 일하는 무도콘과는 달리, 고대부터 이어져 온 전통적인 생활 방식을 고수하는 이들이다. 이들은 '챈트'라는 특별한 능력을 지니고 있으며, 몽사이크에서 명상 수련을 통해 정신적인 힘을 기른다.네이티브 머도콘 중에는 주인공 에이브에게 힘을 빌려주거나 조언을 해주는 등 도움을 주는 인물들이 많다. 하지만 그들의 완전한 신뢰를 얻기 위해서는 에이브가 공장에 노예로 잡혀있는 동족 무도콘들을 최대한 많이 구출해야만 한다.
이들은 머도컨족 장로를 숭배하는데, 장로는 커다란 가면을 쓰고 있다. 장로는 고대 무도콘족에게 전해 내려오는 전설 속 구세주가 바로 에이브라고 믿으며, 그에게 다양한 조언과 시련을 주고 초능력을 부여하는 역할을 한다.
4. 줄거리
머도콘 종족의 주인공 에이브(Abe)가 '찬트'라는 마법을 사용하여 악의 조직과 싸우고 노예로 잡힌 동료들을 구출하는 과정을 그린 횡스크롤 어드벤처 게임이다.
오드월드(Oddworld) 행성의 대규모 육가공 공장 '랩처팜스(RuptureFarms)'에서 노예로 일하던 에이브는, 공장 사장 몰럭 글루콘(Molluck the Glukkon)이 경영난 타개를 위해 머도콘 종족을 새로운 식재료로 사용하려는 계획을 우연히 엿듣게 된다.[4][15] 이에 에이브는 자신의 종족을 구하기 위해 공장 탈출을 감행하고,[16] 탈출 과정에서 조력자인 샤먼 빅 페이스(Big Face)를 만나 반신 슈리컬(Shrykull)으로 변신하는 특별한 힘을 얻게 된다.[19][4][20] 새로운 힘을 얻은 에이브는 동족들을 구출하기 위해 다시 랩처팜스로 돌아가 몰럭과 맞서 싸우며, 게임 진행 중 구출한 머도콘의 수에 따라 이야기의 결말이 달라진다.[21]
이 게임은 해외에서 1997년 9월 19일에 처음 발매되었다. 당시로서는 높은 수준의 그래픽과 사운드로 좋은 평가를 받았지만, 판매량은 기대에 미치지 못했다. 특히 일본에서는 아키모토 야스시의 지휘 아래 소프트뱅크가 4억엔에 달하는 대규모 선전비를 투입했음에도 흥행에 실패했다. 일본판은 일부 표현 규제가 이루어졌으며, 게임 아카이브스를 통한 디지털 배포는 2013년 11월 13일에야 이루어졌다. 2014년에는 이 게임의 리메이크 제작이 발표되었다.
4. 1. 배경

게임의 주 무대는 오드월드(Oddworld) 행성에 위치한 '랩처팜스'(RuptureFarms)라는 대규모 육류 가공 공장이다.[4] 이 공장의 주인은 글루콘 종족인 몰럭(Molluck)이며,[4] 공장의 보안은 슬리그(Slig) 종족으로 이루어진 부대가 담당하고 있다.[16] 주인공인 에이브(Abe)는 이 공장에서 노예로 일하는 머도콘(Mudokon) 종족이다.[4]
4. 2. 이야기
어느 늦은 밤, 오드월드(Oddworld)에 위치한 대규모 육가공 공장 '럽처팜스(RuptureFarms)'에서 야간 근무를 하던 머도콘 노예 에이브(Abe)는 우연히 공장 사장인 몰락 글루콘(Molluck the Glukkon)과 동료 글루콘의 대화를 엿듣게 된다.[4] 럽처팜스는 주요 식재료인 동물의 개체 수 감소로 인해 심각한 경영난에 처해 있었고, 특히 '미치(Meech)'라는 동물은 이미 멸종하여 공장은 폐업 위기에 놓여 있었다. 수익성 회복을 위해 몰락은 머도콘을 새로운 식재료로 사용하자는 충격적인 계획을 제안한다.[15] 자신의 종족이 식용으로 가공될 것이라는 끔찍한 사실을 알게 된 에이브는 공포에 질려 럽처팜스 탈출을 결심하고, 글루콘에게 쫓기는 신세가 된다.[16] 에이브는 슬리그(Slig)로 구성된 글루콘의 보안 병력을 피해 간신히 공장을 빠져나와 '프리-파이어 존(Free-Fire Zone)'이라 불리는 지역에 도달한다.
하늘에 뜬 머도콘 손바닥 모양의 달을 보던 에이브는[17] 발밑의 절벽이 무너지는 것을 알아채지 못하고 추락하여 정신을 잃는다. 이후 에이브는 '빅 페이스(Big Face)'라 불리는 머도콘 샤먼에게 구조되어 치료받는다. 빅 페이스는 럽처팜스에 노예로 잡힌 동족들을 구할 수 있는 유일한 존재가 바로 에이브라고 말하며, 그를 돕겠다고 약속한다. 빅 페이스는 에이브가 파라미트(Paramite)와 스크랩(Scrab)의 땅에서 정신적인 시련을 통과해야 한다고 안내한다. 에이브는 미로 같은 버려진 사원을 통과하는 시련을 거치고, 빅 페이스는 그의 손에 각 종족을 상징하는 문양을 새겨준다.[19] 이 시련을 통해 에이브는 무적의 반신인 슈리컬(Shrykull)으로 변신할 수 있는 강력한 힘을 얻게 된다.[4][20]
새로운 힘을 얻은 에이브는 동족들을 구하기 위해 럽처팜스로 돌아간다. 그는 공장의 주 전력 발전기를 찾아 비활성화시킨다. 이 사실을 알게 된 몰락은 공장 전체에 유독 가스를 살포하려 한다. 에이브는 긴급 이사회를 핑계로 소집된 글루콘 임원들이 모인 회의실로 달려가 자신의 힘으로 그들을 처단하고 가스 살포를 막는다. 하지만 곧 몰락에게 붙잡혀 거대한 고기 분쇄기에 던져질 위기에 처한다.
게임 진행 중 플레이어가 구출한 머도콘의 수가 50명 미만일 경우, 에이브는 비극적인 최후를 맞이한다. 반면, 50명 이상의 머도콘을 구출하는 데 성공하면, 해방된 머도콘들이 힘을 합쳐 강력한 마법 번개를 소환한다. 이 번개는 럽처팜스를 파괴하고 에이브를 처형하려던 슬리그를 제거하며, 몰락을 기절시킨다. 빅 페이스가 나타나 에이브를 구출하고, 그는 동족들의 영웅으로 환영받으며 집으로 돌아간다.[21]
5. 지역
게임의 주요 배경이 되는 지역은 다음과 같다.
- '''랩처팜스 (RuptureFarms)''': 마도칸족이 일하는 세계적으로 유명한 영양 식품 공장이다. 게임 시작 지점이자 후반부에 다시 방문하게 되는 곳이다.
- '''스톡야드 (Stockyards)''': 랩처팜스 탈출 후 지나게 되는 어둡고 위험한 지역이다. 후반부에 다시 방문하며 구조는 같지만 함정과 적 배치가 달라진다.
- '''몬사이크 (Monsaic)''': 마도칸족이 많이 거주하는 곳으로, 독특한 자연환경과 거석, 거목이 특징이다. 이곳에서 에이브는 게임 진행에 필요한 새로운 능력들을 배우게 된다.
- '''파라모니아 (Paramonia)''': 오드월드의 풍요로운 자연 지역으로, 파라사이트와 관련된 과거의 환영을 볼 수 있다.
- '''파라모니아 사원 (Paramonia Temple)''': 파라모니아에 위치한 마도칸족의 고대 사원이다. 글래콘 족의 지배 이후 황폐해졌으며, 에이브는 이곳에서 시련을 통과해야 한다.
- '''파라모니아 신역''': 파라모니아 사원의 마지막 단계이다. 파라사이트가 들끓으며, 출구까지 빠르게 돌파해야 하는 구간이다.
- '''스크라바니아 (Scrabania)''': 오드월드 최대의 사막 지대이다. 스크럽과 관련된 과거의 환영을 볼 수 있다.
- '''스크라바니아 사원 (Scrabania Temple)''': 스크라바니아에 위치한 마도칸족의 고대 사원이다. 글래콘 족의 지배 이후 스크럽이 서식하는 위험한 곳이 되었으며, 에이브는 이곳에서 시련을 통과해야 한다.
- '''스크라바니아 신역''': 스크라바니아 사원의 마지막 단계이다. 스크럽이 많이 등장하며, 이곳을 통과하면 슈리쿨의 마력을 얻게 된다.
- '''중역 회의실''': 게임의 마지막 스테이지이다. 글래콘 족 임원들이 모여 회의하는 장소로, 에이브는 제한 시간 내에 동료를 구출하고 임원들을 물리쳐야 한다.
5. 1. 랩처팜스 (RuptureFarms)
에이브가 처음으로 진행하는 스테이지이다. 세계적으로 유명한 영양 식품 공장으로, 많은 마도칸족 주민들이 일하고 있다. 내부에는 크래쉬 머신, 폭탄과 같은 기계 장치와 함정이 많으며, 슬리그가 경비를 서며 처음으로 등장하는 곳이기도 하다.게임 후반, 동료들을 구하기 위해 에이브는 다시 이곳으로 돌아오게 된다. 스테이지 구조는 처음과 같지만, 함정과 적의 배치가 달라져 있다. 슬로그가 대량으로 등장하거나 위에서 갑자기 슬리그가 나타나는 등 매우 위협적인 함정이 다수 존재하며, 게임 내 최고 수준의 난이도를 가진다. 에이브는 슈리쿨의 마력이나 폭탄 등을 활용하여 이곳을 통과하고 중역 회의실로 향해야 한다.
5. 2. 스톡야드 (Stockyards)
랩처 팜을 탈출하면 다음으로 진행하는 스테이지이다. 칠흑같이 어두워서 시야가 나쁘고, 자신도 모르는 사이에 죽는 경우가 많다. 숨겨진 통로가 있다.5. 3. 몬사이크 (Monsaic)
마도칸 족이 많이 살고 있는 곳이다. 소용돌이 모양의 둥근 거석들이 흩어져 있고 덩굴 같은 거목이 무성하게 자라는 것이 특징이다. 자연적으로 생긴 것인지 인공적으로 만들어진 것인지는 불분명하지만, 파라사이트와 스크럽의 거대한 석상도 존재한다.파라모니아와 스크라바니아로 가기 전에 에이브는 이곳에서 새로운 액션을 배우게 된다. 이 액션들은 이후 두 지역의 시련을 통과하는 데 반드시 필요하다.
몬사이크에서 익히는 주요 액션은 다음과 같다.
액션 | 설명 |
---|---|
휘파람 암호 | 길을 막는 마도칸이 내는 휘파람 소리를 정확히 따라 해야 통과할 수 있다. 억지로 지나가려 하면 공격받을 수 있다. 일부 석판에서 암호를 미리 알 수 있다. |
깜짝 구멍 | 뛰어들면 다른 장소로 이동시켜 주는 구멍이다. |
차임 | 석판에 나타난 멜로디를 기억한 뒤, 차임벨을 이용해 연주하면 문이 열린다. |
5. 4. 파라모니아 (Paramonia)
오드월드의 풍요로운 땅 중 하나이다. 마치 요세미티 국립공원을 더욱 한적하게 만든 듯한 분위기를 풍긴다.[1]이곳에는 마도칸 족 동료들도 있지만, 파라사이트 포획을 위해 슬리그들도 돌아다니고 있다.[1] 플레이어는 엘람을 타고 파라모니아 신전을 향해 나아가게 된다.[1]
파라모니아에 들어서면 주인공 에이브는 과거 파라사이트가 번성했던 시절의 환영을 보게 되는데, 이를 통해 파라사이트 역시 몰락에 의해 운명이 뒤바뀐 불쌍한 생물이라는 것을 알게 된다.[1]
5. 5. 파라모니아 사원 (Paramonia Temple)
파라모니아 지역에 위치한 마도칸 족의 사원이다. 여러 개의 나무를 엮어 만든 거대한 건축물이다.글래콘 족에게 지배당한 이후, 사원을 상징하는 불꽃은 꺼지고 내부는 심하게 훼손되어 황폐해졌다. 현재 이곳은 파라사이트들이 들끓는 위험한 장소로 변모했다.
에이브는 이곳에서 총 6개의 방을 탐험하며 각 방의 상징에 다시 불을 밝히는 시련을 완수해야 한다.
사원 내부를 진행하다 보면 마도칸 족의 휘파람 암호에 응답하여 '스피릿 링'이라는 특별한 힘을 얻을 수 있다. 이 힘은 에이브(이상한 나라의 에이브)가 '찬트' 능력을 사용할 때 붉은 고리 모양의 파동을 일으켜, 화면 내에 설치된 모든 방해용 폭탄을 한 번에 제거하는 효과를 지닌다. 단, 스피릿 링은 일회성이기 때문에 다시 사용하려면 마도칸의 암호에 응답하여 힘을 다시 충전해야 한다.
6개의 상징에 모두 불을 밝히는 데 성공하면, 사원 중앙에 있는 거대한 문이 열리고 마지막 시련이 있는 곳으로 향하는 문이 열린다.
5. 6. 스크라바니아 (Scrabania)
오드월드 최대의 사막 지대이다. 연중 찌는 듯한 더위가 특징이지만, 엘람이나 박쥐, 벌 같은 일부 생물도 서식한다.스크럽 포획을 목적으로 하는 슬리그가 곳곳에 나타나며, 후반부에는 더욱 흉폭한 슬로그도 등장한다. 플레이어는 엘람을 타고 스크라바니아 신전을 향해 나아가야 한다.
파라모니아와 마찬가지로 이곳에서 에이브는 스크럽이 아직 많이 서식하던 시절의 환영을 보게 되는데, 이를 통해 스크럽 역시 몰락으로 인해 운명이 바뀐 존재임을 알게 된다.
'''스크라바니아의 사원'''은 스크라바니아에 위치한 마도칸 족의 사원으로, 석재로 지어진 고대 유적 같은 모습이다. 사원 바깥쪽에는 스크럽을 새긴 석상이 늘어서 있다. 파라모니아의 사원처럼 글래콘 족에게 지배당한 후에는 스크럽이 우글거리는 위험한 장소로 변했다. 플레이어는 총 8개의 방에 들어가 모든 심볼의 불을 다시 켜야 하며, 이를 완료하면 중앙의 큰 문이 열려 마지막 시련으로 향하게 된다.
'''스크라바니아의 신역'''은 스크라바니아 신전의 마지막 단계이다. 이곳 역시 대부분의 구역에서 스크럽이 돌아다닌다. 이 신역을 통과하면 장로로부터 스크라바니아의 문장을 받고 슈리쿨의 마력을 얻을 수 있다.
5. 7. 스크라바니아 사원 (Scrabania Temple)
스크라바니아에 있는 마도칸 족의 사원이다. 석재로 만들어진 고대 유적과 같은 건축물이며, 신전 바깥쪽에는 스크럽을 새긴 석상들이 늘어서 있다.[1] 파라모니아의 사원과 마찬가지로 글래콘 족에게 지배당한 이후에는 스크럽이 곳곳에 서식하는 위험한 장소가 되었다.[1] 에이브는 이곳에서 8개의 방에 들어가 모든 심볼의 불을 다시 켜는 시련을 받게 된다. 이 시련을 완수하면 중앙의 큰 문이 열리고 마지막 시련으로 향할 수 있다.[1]6. 개발
1995년 1월, ''Oddworld: Abe's Oddysee''는 "Soul Storm"이라는 가제 하에 제작을 시작했다.[22] GT Interactive가 1996년 9월 12일에 퍼블리싱 권리를 획득한 후, 제목은 ''Oddworld Inhabitants: Epic 1 Starring Abe''[23]를 거쳐 최종적으로 ''Oddworld: Abe's Oddysee''로 확정되었다.[24] 게임은 E3 1996에서 비공개로 시연되었으며, 참석한 언론으로부터 행사 최고의 게임 중 하나라는 평가를 받았다.[22][25] 더 큰 규모의 공개는 E3 1997에서 이루어졌다.[26] 원래 1997년 5월 출시 예정이었으나 9월로 연기되었지만,[27] E3 1997에서 공개된 버전은 최종 출시 버전과 거의 동일했으며, 개발 과정에서 큰 변경 없이 비교적 순조롭게 진행되었다고 알려졌다.[24]
게임의 창작자 로른 래닝이 처음 본 영상은 미치(Meech)들이 에이브를 쫓는 장면이었다.[28] 당시 애니메이션 품질은 만족스러웠으나, 개발 막바지에 게임에 등장하는 모든 종족을 담기에는 디스크 공간이 부족하다는 사실을 알게 되었다.[28] 결국 미치 종족은 최종 게임에서 제외되었고, 스토리상으로는 멸종된 것으로 처리되었다. 시간과 예산 제약으로 인해 삭제된 또 다른 장면은 에이브가 스톡야드에서 탈출한 후 목격하는 달에 관한 것이었다. 래닝은 원래 럽쳐팜스 탈출과 스톡야드 진입 사이에 유성우가 에이브의 손자국 모양을 만드는 CG 시퀀스를 넣어, "그 뒤에 있는 더 강력한 힘, 즉 그에게 상징을 보내려는 힘"을 암시하고자 했다고 설명했다.[29] 게임 개발 예산은 400만달러였으며,[30] GT Interactive는 마케팅 비용으로 당시 퍼블리셔로서는 최대 규모인 1000만달러를 투입했다.[31][32]
래닝에 따르면, 게임의 독특한 소통 시스템인 "게임스피크"(GameSpeak) 메커니즘은 부분적으로 ''Loom''의 오디오 퍼즐에서 영감을 얻었다고 한다.[25]
''Abe's Oddysee''는 워너 인터랙티브를 인수한 후 GT에 합류한 영국 개발팀이 참여한 첫 번째 주요 GT 타이틀이었다. 게임 테스트는 영국 팀이 게임 플레이 부분을 담당했는데, 이는 일반적으로 미국 게임의 경우 유럽에서 언어 및 호환성 문제만 테스트하던 것과는 다른 방식이었다. 게임의 사운드트랙은 조쉬 가브리엘(Josh Gabriel)이 작곡했고, 사운드 디자인은 엘렌 메이저스(Ellen Meijers)가 담당했다.[33]
개발 과정에서 GT Interactive의 한 임원이 게임 제작을 탐탁지 않게 여겨 방해하려 했다는 사실이 밝혀지기도 했다. 그는 게임 영상을 상사에게 보여주었으나, 오히려 상사는 게임의 방향성을 매우 긍정적으로 평가하고 해당 임원의 반대에도 불구하고 더 많은 자금을 지원하기로 결정했다.[34] 래닝은 1997년 당시 비디오 게임 산업이 단순히 장난감을 만드는 것으로 여겨져 진지하게 받아들여지지 않았다고 회고했다. 그는 당시 게임들이 점차 총격전, 폭력, 유혈 묘사에 집중하는 경향이 있었지만, Oddworld Inhabitants는 "그것의 반대"를 추구하며 "사람들이 단순히 승리했다는 느낌보다 더 나은 기분을 느끼게 할 수 있다"고 믿었다고 말했다.[34]
게임의 초기 PlayStation 버전에서는 99명의 무도콘 노예를 모두 구출하는 "완벽한" 완료를 달성했을 때, 추가적인 full motion video (FMV)인 "가디언 엔젤"(Guardian Angel)을 볼 수 있었다. 이 영상에는 정교한 인공 지능을 가진 기계 생물 "더 슈링크"(The Shrink)에게 괴롭힘당하는 포획된 에이브가 등장한다.[35] 이 FMV는 Oddworld 신화에 새로운 캐릭터를 소개하는 역할을 했으며, 초기 광고 캠페인의 일부로 활용되기도 했으나 PC 버전과 이후 PlayStation 버전에서는 제외되었다.[36]
일본판에서는 아키모토 야스시가 종합 프로듀서를 맡았으며, 그가 프로듀싱한 유닛 "B/V"가 부른 테마송 "Hello Hello ~ABE의 테마~"와 텔레비전 광고가 제작되었다. 일본판 게임의 엔딩 크레딧에는 이 곡의 기악 버전이 사용되었다. 소프트뱅크는 아키모토 야스시를 기용하여 총 4억엔를 들인 것으로 알려진 대대적인 홍보를 펼쳤으나, 게임의 독특한 내용을 공개하지 않는 홍보 전략으로 인해 일본 시장에서는 큰 성공을 거두지 못했다.
'''CD "Hello Hello" B/V〔bi:bui〕'''
- 소니 레코즈/SRDL-4463/1997년 12월 발매
- 트랙 리스트:
# Hello Hello ~ABE의 테마~ (작사: 아키모토 야스시, 작곡・편곡: 고토 쓰기토시)
# 민들레 시즌 (작사: 아키모토 야스시, 작곡・편곡: 고토 쓰기토시)
# Hello Hello ~ABE의 테마~ TV Mix (작사: 아키모토 야스시, 작곡・편곡: 고토 쓰기토시)
# Hello Hello ~ABE의 테마~ CLUB Mix (작사: 아키모토 야스시, 작곡・편곡: 고토 쓰기토시)
7. 출시
이 게임은 1997년 9월 18일 PlayStation, MS-DOS, Windows 버전으로 처음 매장에 출시되었고,[1] 다음 날인 9월 19일[2] 개발사 겸 배급사가 "Odd Friday"라고 칭한 날에 정식 출시되었다.[37] 초기에는 전 세계적으로 50만 개 이상의 물량이 공급되었다.[38]
일본에서는 같은 해 10월, 배급사 소프트뱅크를 통해 ''Abe a GoGo''라는 다른 제목으로 출시되었다. 당시 일본에서는 사회적 분위기를 고려하여 일부 내용이 수정되었으며, 이는 하위 섹션에서 자세히 다룬다. 일본 출시 당시 소프트뱅크는 4억엔에 달하는 대대적인 선전 비용을 투입했으나 큰 성공을 거두지는 못했다.
이후 다른 플랫폼으로도 이식되었다. 세가 새턴 버전이 발표되기도 했으나 실제 출시되지는 않았다.[42] 1998년에는 게임보이용으로 내용을 축소한 ''Oddworld Adventures''가 사파이어 개발, GT Interactive 배급으로 출시되었다.[43] 또한 이후 에뮬레이터를 통해 PlayStation 3(PlayStation Network를 통해 2009년 북미, 2010년 유럽, 2013년 일본 출시[44][45]), 온라이브(2011년)[46], PlayStation 5(2022년 아시아 및 기타 지역)에서도 플레이할 수 있게 되었다.
2014년에는 게임의 리메이크 제작이 발표되었다.
7. 1. 일본판 변경 사항

일본 출시를 위해, ''Abe's Oddysee''의 제목은 배급사 소프트뱅크에 의해 ''Abe a GoGo''로 변경되었다. 'Mudokon Pops!' 포장 삽화도 변경되었다. 원래는 꼬치에 꽂힌 잘린 무도콘 머리 그림이었으나, 당시 일본에서 발생한 고베 아동 살인 사건[39]의 영향으로, 보다 모호하고 덜 자극적인 무도콘 아이스크림 이미지로 수정되었다.
주인공 에이브를 포함한 무도콘의 디자인도 크게 변경되었다. 손가락이 4개인 점과 게임 설정상 많은 무도콘이 정육 공장에서 일한다는 점이 문제가 되었다. 이는 일본의 특정 사회 운동 단체들이 해당 디자인을 부라쿠민 문제와 연관지어 불쾌감을 표했기 때문이다. 역사적으로 일본에서 육가공업에 종사했던 부라쿠민 계층은 사회적 차별을 받았는데, 손가락 4개는 작업 중 손가락을 잃은 육가공업자를 연상시켜 이들이 부라쿠민 출신임을 암시하는 표현으로 받아들여질 수 있었다. Oddworld Inhabitants는 소송과 벌금을 피하기 위해 무도콘의 손가락을 3개로 수정해야 했다.[40][41]
또한 일본판에서는 플레이어가 스크라바니아(Scrabania)나 파라모니아(Paramonia) 중 하나를 선택하여 플레이할 수 없었고, 반드시 파라모니아를 먼저 플레이해야 했다.
Oddworld Inhabitants는 이렇게 변경된 디자인(포장 삽화, 손가락 개수)을 이후 게임들의 표준으로 삼았다. 일본 외 지역에서 출시된 ''Abe's Oddysee''의 후속 버전들과 ''New 'n' Tasty!''를 포함한 후속작 및 미디어에서도 이러한 변경 사항을 정사로 받아들였다. 다만, 후속작인 ''Abe's Exoddus''에서는 손가락이 4개인 무도콘 스프라이트가 사용되었고, 게임 내에 표시된 ''Abe's Oddysee''의 장면은 변경되지 않았다.
8. 평가
평론가 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | PS: 88%[71] PC: 79%[72] |
메타크리틱 | PS: 85/100[73] |
엣지 | 8/10[74] |
EGM | PS: 8.5/10[75] |
GI | 9.25/10[76] |
게임스팟 | PS: 8.4/10[77] PC: 8.1/10[78] |
IGN | PS: 7.5/10[79] |
넥스트 제너레이션 | PS: 4/5[80] |
PC 게이머 (US) | PC: 88%[81] |
PC 존 | PC: 8.1/10[82] |
PlayStation Power | 81%[83] |
1997년 출시된 ''에이브의 오디세이''(Oddworld: Abe's Oddysee)는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. ''엣지''(Edge)는 이 게임을 "훌륭한 혁신적인 요소와 뛰어난 캐릭터 디자인으로 가득 찬 2D 플랫포머"라고 평가했다.[56] ''게임스팟''(GameSpot)은 "액션과 퍼즐 요소의 균형을 완벽하게 맞춰 지적이고 매력적이며, 무엇보다 재미있는 이상적인 플랫포머"라고 칭찬했다.[57] ''애니메이션 월드 매거진''(Animation World Magazine)은 "최고 수준의 그래픽과 애니메이션", "정교한 게임 플레이" 등 여러 측면을 높이 평가했다.[58] ''게임프로''(GamePro)는 그래픽과 사운드에 만점(5/5), 조작감과 재미 요소에 4.5/5점을 부여하며 "독특한 게임 플레이와 뛰어난 그래픽으로 플레이스테이션 명예의 전당에 오를 것"이라고 언급했다.[59] ''PC 게이머''(PC Gamer)는 "매력적이고 혁신적인 ''에이브의 오디세이''는 충분한 관심과 창의성이 있다면 어떤 장르든 부활할 수 있음을 보여준다"고 평했다.[54]
그래픽은 많은 평론가들에게 깊은 인상을 남겼으며,[50][54][60][59] ''PC 존''(PC Zone)은 "개발자들이 에이브가 뛰어다닐 수 있는 뛰어난 시각적 환경을 창조했다"고 언급했다.[60] 특히 다양한 생명체들의 창의적인 인공지능(AI)과 시각 디자인은 폭넓은 찬사를 받았다.[50][57][52][53][54][60] ''게임스팟''은 AI가 "실제 세계와 그 안에 사는 존재들과 상호 작용하고 있다는 느낌을 주는 데 크게 기여한다"고 평했다.[57]
게임의 높은 난이도는 대부분의 평론가들이 동의하는 부분이었으며, 가장 논쟁적인 요소였다. 일부 평론가들은 도전 과제의 지적인 측면을 칭찬하며, 잦은 체크포인트와 무제한 생명 덕분에 게임이 지나치게 답답해지는 것을 막아준다고 보았다.[8][50][57][52][53][54] 예를 들어, ''넥스트 제너레이션''(Next Generation)은 "액션 게이머는 때때로 느린 속도에 실망할 수 있지만, 상당한 인내, 관찰, 사고를 요구하는 훨씬 지적인 도전 과제들로 대체된다"고 언급했다.[53]
그러나 다른 평론가들은 민감한 조작감, 프레임 저하, 시행착오를 요구하는 레벨 디자인 등의 문제로 인해 난이도가 종종 짜증을 유발한다고 지적했다.[60][59][61] ''사이언스 픽션 위클리''(Science Fiction Weekly)는 게임의 "혁신적인 게임 플레이가 가파른 학습 곡선을 만든다"며, 플레이어가 어려운 구간을 반복해야 하는 경우가 많은 저장 기능의 제약이 문제를 악화시킨다고 주장했다.[62] ''PC 존'' 역시 "진행이 시행착오에 의존하는 경향이 있어, 여러 레벨을 반복 플레이하며 좌절감을 느끼게 될 수 있다. 이 모든 것은 때때로 짜증스러울 수 있으며, 특히 에이브가 죽을 때 레벨 시작 지점으로 돌아가야 할 때 더욱 그렇다"고 말했다.[60] 특히 PC 버전의 경우, 당시 PC 게임의 표준 기능이었던 '아무 때나 저장하기' 기능이 없다는 점이 주요 비판 요소로 지적되었다.[54][60][61] ''엣지''는 "오드월드는 진행을 위해 일정 수준의 몰입을 요구한다"고 언급했다.[56]
9. 속편 및 리메이크
''이상한 나라의 에이브''는 이후 두 편의 직접적인 속편과 리메이크 작품이 출시되며 오드월드 시리즈의 세계관을 확장했다.
9. 1. 속편
''이상한 나라의 에이브''는 두 개의 직접적인 속편을 얻었다. ''오드월드: 에이브의 엑소더스''(Oddworld: Abe's Exoddus)는 1998년 11월 플레이스테이션으로 출시되었으며, ''이상한 나라의 에이브'' 직후의 이야기를 다룬다. 이 게임은 이전 게임의 게임플레이 스타일을 이어받아, 다양한 종족과 게임스피크를 사용하고 폭발적인 바람 구름을 조종할 수 있는 등 여러 가지 개선 사항을 선보였다. ''오드월드: 먼치의 오디세이''(Oddworld: Munch's Oddysee)는 2001년 Xbox로 출시되었으며, 게임플레이를 3D 환경으로 가져오고 플레이어가 또 다른 캐릭터인 먼치를 조작할 수 있게 했다.9. 2. 리메이크
영국의 게임 개발사 저스트 애드 워터가 ''Abe's Oddysee''의 리메이크인 ''오드월드: 뉴 'n' 테이스티!'' (Oddworld: New 'n' Tasty!)를 개발했다. 이 리메이크는 유니티 게임 엔진을 사용하여 제작되었다.''오드월드: 뉴 'n' 테이스티!''는 2014년 7월 22일 북미 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 4로 처음 출시되었으며, 다음 날인 2014년 7월 23일에는 유럽 지역에 출시되었다. 이후 PC, Mac, Linux, Xbox One, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 비타, Wii U 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.[70]
10. 대한민국에서의 발매 및 평가
한국에서는 일본과 마찬가지로 소프트뱅크를 통해 정식 발매되었다. 당시 게임 잡지 등에서는 일본판 제목인 '에이브 어 고고'라는 이름으로 소개되었으며, 광고 모델로 이선정을 기용하는 등 홍보 활동을 펼쳤다.
그러나 원작의 높은 난이도와 다소 난해한 게임성, 그리고 당시 한국 게임 시장의 특성 때문에 대중적인 흥행에는 이르지 못했다. 그럼에도 불구하고 독특한 세계관과 분위기, 개성 있는 캐릭터 덕분에 일부 코어 게이머들 사이에서는 컬트적인 인기를 얻으며 숨겨진 명작으로 평가받기도 한다.
2014년 리메이크 작품인 '오드월드: 뉴 'n' 테이스티!'가 출시되면서 원작에 대한 관심이 다시 높아지기도 했다.
참조
[1]
웹사이트
Abe Arrives Today from Oddworld
https://web.archive.[...]
2019-12-05
[2]
간행물
Games Guide
1997-09-15
[3]
웹사이트
Online Gaming Review
http://ogr.com/news/[...]
2023-04-18
[4]
문서
Oddworld: Abe's Oddysee game manual
[5]
웹사이트
Oddworld: Abe's Oddysee preview at Gamespot
https://archive.toda[...]
2006-09-18
[6]
웹사이트
Oddworld: Abe's Oddysee review at Go Inside
http://goinside.com/[...]
2006-09-17
[7]
서적
Unlock the Secrets of Oddworld: Abe's Oddysee Official Strategy Guide
GW Press
1997
[8]
웹사이트
Oddworld: Abe's Oddysee review at IGN
https://web.archive.[...]
2006-09-17
[9]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[10]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[11]
웹사이트
The IGN Guide and Walkthrough for Oddworld: Abe's Oddysee
https://web.archive.[...]
2006-09-17
[12]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[13]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[14]
간행물
Oddworld creator on controlling his universe
https://www.wired.co[...]
Wired (magazine)
2019-10-03
[15]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[16]
문서
Abe
[17]
웹사이트
Oddworld Plot Overview
http://www.oddworld.[...]
2006-09-17
[18]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[19]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[20]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[21]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[22]
간행물
GamePro
1996-08
[23]
간행물
GamePro
1996-12
[24]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[25]
간행물
NG Alphas: OddWorld Inhabitants: Episode 1
Imagine Media
1996-12
[26]
웹사이트
Coming Soon Magazine's E3 Atlanta '97 Report
http://www.csoon.com[...]
2006-09-18
[27]
간행물
Delays Hit Major PlayStation Games
International Data Group
1997-04
[28]
웹사이트
IAm Lorne Lanning, creator of Oddworld and Stewart Gilray, Creative Director at Oddworld Inhabitants AmA!
http://ds.reddit.com[...]
Reddit
2013-02-16
[29]
Youtube
Icons G4 - Oddworld - Part 2 of 2
https://www.youtube.[...]
YouTube
2014-01-22
[30]
Podcast
Lorne Lanning Isn't Giving Up on Oddworld
http://www.giantbomb[...]
2014-03-25
[31]
간행물
Massive Marketing Campaign from GT
https://web.archive.[...]
2018-08-06
[32]
웹사이트
GT Promotes Abe
http://headline.game[...]
2022-08-06
[33]
웹사이트
Nate interviews Lorne Lanning - Oddblog
http://oddworldlibra[...]
Oddblog
2021-05-03
[34]
웹사이트
Nathan interviews Lorne Lanning again
https://web.archive.[...]
Oddblog
2013-03-04
[35]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
[36]
웹사이트
Ask Alf 04
http://www.oddworld.[...]
2006-09-18
[37]
웹사이트
GT Interactive Begins Countdown to Odd Friday, September 19
http://www.csoon.com[...]
2006-09-18
[38]
웹사이트
'Odd Friday' Is Here!
http://www.highbeam.[...]
2006-09-18
[39]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
Ballistic Publishing
[40]
웹사이트
Oddworld FAQ
http://www.oddworld.[...]
2006-09-18
[41]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
Ballistic Publishing
[42]
간행물
The Most Realistic Saturn Game Yet?
Emap International Limited
1997-03
[43]
웹사이트
Oddworld Adventures
https://archive.toda[...]
2006-10-29
[44]
웹사이트
Coming to PSN this Week: Oddworld PSone Classics
https://web.archive.[...]
Blog.us.playstation.com
2009-10-19
[45]
뉴스
‘Heads-Up’ PlayStation Store Update (15 April 2010)
http://blog.eu.plays[...]
[46]
웹사이트
Abe's Oddysee PS1 Emulation (PS4 & and PS5)
https://store.playst[...]
2022-09-02
[47]
웹사이트
Oddworld: Abe's Oddysee for PlayStation
https://web.archive.[...]
CBS Interactive
2020-12-19
[48]
웹사이트
Oddworld: Abe's Oddysee for PC
https://web.archive.[...]
CBS Interactive
2020-12-19
[49]
웹사이트
Oddworld: Abe's Oddysee for PlayStation Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
2020-12-19
[50]
간행물
Review Crew: Oddworld: Abe's Oddysee
Ziff Davis
1997-10
[51]
뉴스
When Great Gaming and Excellent Storytelling Collide
GameInformer.com
1997-08
[52]
웹사이트
Oddworld: Abe's Oddysee Review
https://www.gamespot[...]
2019-07-25
[53]
간행물
Finals
Imagine Media
1997-11
[54]
간행물
Oddworld: Abe's Oddysee
https://web.archive.[...]
1998-04
[55]
문서
PlayStation Power #33
1998-12
[56]
문서
Edge
1998-04
[57]
웹사이트
GameSpot Review PS version
https://www.gamespot[...]
2019-07-25
[58]
웹사이트
Animation World Magazine Review
http://www.awn.com/m[...]
2006-09-18
[59]
웹사이트
PlayStation ProReview: Oddworld: Abe's Oddysee
http://www.gamepro.c[...]
2006-09-17
[60]
웹사이트
PC Zone Magazine Review
http://www.computera[...]
2006-09-22
[61]
웹사이트
The Adrenaline Vault Review
http://www.avault.co[...]
2006-09-17
[62]
웹사이트
Science Fiction Weekly Review
http://www.scifi.com[...]
2006-09-17
[63]
웹사이트
Next ''Oddworld'' Titles Revealed
https://web.archive.[...]
1998-02-06
[64]
뉴스
Death Match
https://www.wired.co[...]
2001-05
[65]
웹사이트
Oddworld: Abe's Oddysee Awards
http://www.oddworld.[...]
2006-09-17
[66]
서적
The Art of Oddworld: The First Ten Years 1994–2004
Ballistic Publishing
[67]
웹사이트
The Award - Updates
http://www.interacti[...]
Academy of Interactive Arts & Sciences
2023-04-08
[68]
간행물
The Good the Bad and the Silly
Ziff Davis
1998-03
[69]
간행물
Editors' Choice Awards
Ziff Davis
1998-03
[70]
웹사이트
Oddworld: New 'n' Tasty gets PS4 Release Date
https://web.archive.[...]
Oddworld.com
2014-06-29
[71]
웹인용
Oddworld: Abe's Oddysee for PlayStation
https://www.gamerank[...]
CBS Interactive
2020-12-19
[72]
웹인용
Oddworld: Abe's Oddysee for PC
https://www.gamerank[...]
CBS Interactive
2020-12-19
[73]
웹인용
Oddworld: Abe's Oddysee for PlayStation Reviews
https://www.metacrit[...]
CBS Interactive
2020-12-19
[74]
간행물
Edge
1998-04
[75]
잡지
Review Crew: Oddworld: Abe's Oddysee
지프 데이비스
1997-10
[76]
웹사이트
When Great Gaming and Excellent Storytelling Collide
GameInformer.com
1997-08
[77]
웹인용
GameSpot Review PS version
https://www.gamespot[...]
1997-10-15
[78]
웹인용
Oddworld: Abe's Oddysee Review
https://www.gamespot[...]
2019-07-25
[79]
웹인용
Oddworld: Abe's Oddysee review at IGN
http://uk.psx.ign.co[...]
1997-09-22
[80]
잡지
Finals
Future US
1997-11
[81]
웹인용
Oddworld: Abe's Oddysee
http://www.pcgamer.c[...]
1998-04
[82]
웹인용
PC Zone Magazine Review
http://www.computera[...]
[83]
간행물
PlayStation Power
1998-12
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com